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实战叫牌(1)
[版面:桥牌][首篇作者:arrows] , 2017年02月16日14:05:13 ,171次阅读,8次回复
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arrows
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发信人: arrows (箭笑江湖), 信区: Bridge
标  题: 实战叫牌(1)
关键字: 叫牌
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Feb 16 14:05:13 2017, 美东)


Match Point
E Deals Both Vul

♠ QJ3
♥ QJ8542
♦ —
♣ AK76

You deal and open 1H, LHO 3D preempt, partner 4H, RHO 5D. You?
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imlate
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发信人: imlate (toolate), 信区: Bridge
标  题: Re: 实战叫牌(1)
发信站: BBS 未名空间站 (Thu Feb 16 16:15:20 2017, 美东)

5H

Another option is forcing pass if applicable.

【 在 arrows (箭笑江湖) 的大作中提到: 】
: Match Point
: E Deals Both Vul
: ♠ QJ3
: ♥ QJ8542
: ♦ —
: ♣ AK76
: You deal and open 1H, LHO 3D preempt, partner 4H, RHO 5D. You?



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vikingpirate
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发信人: vikingpirate (pp++2.9), 信区: Bridge
标  题: Re: 实战叫牌(1)
发信站: BBS 未名空间站 (Tue Feb 21 10:27:21 2017, 美东)

There should be no forcing pass in this sequence.

For IMP, 5H is the only choice.
For MP, 5H might be good, X is also an option.
【 在 arrows (箭笑江湖) 的大作中提到: 】
: Match Point
: E Deals Both Vul
: ♠ QJ3
: ♥ QJ8542
: ♦ —
: ♣ AK76
: You deal and open 1H, LHO 3D preempt, partner 4H, RHO 5D. You?



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arrows
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发信人: arrows (箭笑江湖), 信区: Bridge
标  题: Re: 实战叫牌(1)
发信站: BBS 未名空间站 (Fri Feb 24 18:47:48 2017, 美东)

这手牌似乎是进退两难。黑桃太软,如果同伴在黑花没有足够的弥补张,好像会各输一
墩。但另一方面,第六张将牌不错,方块缺门对同伴更可能是个惊喜。

你当然不会去加倍5D,因为。。。因为你不知道同伴叫4H是什么牌!

既然如此,为什么要做一个单方面的决定呢?PASS,留给同伴酌情处理。PASS本身已经
表示了不反对同伴叫5H。自己叫5H,即使是打IMP,也是极端错误的做法。
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bucky
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发信人: bucky (bucky), 信区: Bridge
标  题: Re: 实战叫牌(1)
发信站: BBS 未名空间站 (Sun Mar 19 18:20:36 2017, 美东)

同伴啥牌?
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arrows
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发信人: arrows (箭笑江湖), 信区: Bridge
标  题: Re: 实战叫牌(1)
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Mar 20 17:10:18 2017, 美东)

同伴好牌,大牌好像是 ♠K,♦A,♥A。
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bucky
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发信人: bucky (bucky), 信区: Bridge
标  题: Re: 实战叫牌(1)
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Mar 20 18:00:27 2017, 美东)

既然是好牌,为啥要4H而不是4D?

【 在 arrows (箭笑江湖) 的大作中提到: 】
: 同伴好牌,大牌好像是 ♠K,♦A,♥A。



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arrows
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发信人: arrows (箭笑江湖), 信区: Bridge
标  题: Re: 实战叫牌(1)
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Mar 20 20:27:32 2017, 美东)

强邀请或刚进局的牌,直封4♥。
为啥要多透露信息给敌方?

就算同伴牌不好,你也不清楚5♦能不能打成,叫5♥也不一定就能赚到啊。

【 在 bucky (bucky) 的大作中提到: 】
: 既然是好牌,为啥要4H而不是4D?



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bucky
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发信人: bucky (bucky), 信区: Bridge
标  题: Re: 实战叫牌(1)
发信站: BBS 未名空间站 (Mon Mar 20 22:14:35 2017, 美东)

4D其实也没透露太多信息,只是说红心配合,基本上是凭实力进局的牌,4H不是阻击叫
。跟方块控制无关。好处是建立了forcing pass,你拿这个牌可以非常舒服地pass。

实际的牌,是有些两难。综合各种考虑,可能还是PASS为好,但我觉得同伴可以做得更
好。而且你如果不能pass in tempo,同伴叫了5H还可能让人叫裁判。
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